GAMEGRID / LIBRARY

Игровые серии

Франшизы, персонажи, ремейки, продолжения и развитие игровых вселенных.

89материалов в рубрике10рубрик
МАТЕРИАЛЫ

89 публикаций

← Все рубрики
Второстепенные персонажи без крайностей: как фанаты превращают эпизодических героев в символыЧитать ↗

Второстепенные персонажи без крайностей: как фанаты превращают эпизодических героев в символы

Как фанаты превращают эпизодических героев в символы. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «длинный жизненный цикл»: как серия переживает смену поколений железаЧитать ↗

Разбираемся с темой «длинный жизненный цикл»: как серия переживает смену поколений железа

Как серия переживает смену поколений железа. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «фирменная механика»: почему одна особенность может стать лицом всей франшизыЧитать ↗

Разбираемся с темой «фирменная механика»: почему одна особенность может стать лицом всей франшизы

Почему одна особенность может стать лицом всей франшизы. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Финал длинной серии — почему завершить историю сложнее, чем её продолжитьЧитать ↗

Финал длинной серии — почему завершить историю сложнее, чем её продолжить

Почему завершить историю сложнее, чем её продолжить. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Фирменная механика: без гонки за цифрамиЧитать ↗

Фирменная механика: без гонки за цифрами

Почему одна особенность может стать лицом всей франшизы. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Финал длинной серии без крайностей: почему завершить историю сложнее, чем её продолжитьЧитать ↗

Финал длинной серии без крайностей: почему завершить историю сложнее, чем её продолжить

Почему завершить историю сложнее, чем её продолжить. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «единая вселенная»: как связанные истории создают ощущение большого мираЧитать ↗

Разбираемся с темой «единая вселенная»: как связанные истории создают ощущение большого мира

Как связанные истории создают ощущение большого мира. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Номерная часть против ответвления без крайностей: как издатель выбирает форму следующей игрыЧитать ↗

Номерная часть против ответвления без крайностей: как издатель выбирает форму следующей игры

Как издатель выбирает форму следующей игры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Финал длинной серии: без гонки за цифрамиЧитать ↗

Финал длинной серии: без гонки за цифрами

Почему завершить историю сложнее, чем её продолжить. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Неудачная часть: что важно знатьЧитать ↗

Неудачная часть: что важно знать

Может ли провал оказаться полезным для следующего продолжения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Перезапуск франшизы: Как сохранить узнаваемость и не застрять в прошломЧитать ↗

Перезапуск франшизы: Как сохранить узнаваемость и не застрять в прошлом

Как сохранить узнаваемость и не застрять в прошлом. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Музыка франшизы без крайностей: почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипаЧитать ↗

Музыка франшизы без крайностей: почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипа

Почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипа. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Музыка франшизы: Почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипаЧитать ↗

Музыка франшизы: Почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипа

Почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипа. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «смена разработчика»: что происходит с серией, когда её передают другой студииЧитать ↗

Разбираемся с темой «смена разработчика»: что происходит с серией, когда её передают другой студии

Что происходит с серией, когда её передают другой студии. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «ностальгия в новых играх»: где она помогает, а где начинает мешатьЧитать ↗

Разбираемся с темой «ностальгия в новых играх»: где она помогает, а где начинает мешать

Где она помогает, а где начинает мешать. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Неудачная часть: Может ли провал оказаться полезным для следующего продолженияЧитать ↗

Неудачная часть: Может ли провал оказаться полезным для следующего продолжения

Может ли провал оказаться полезным для следующего продолжения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Ностальгия в новых играх без крайностей: где она помогает, а где начинает мешатьЧитать ↗

Ностальгия в новых играх без крайностей: где она помогает, а где начинает мешать

Где она помогает, а где начинает мешать. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «музыка франшизы»: почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипаЧитать ↗

Разбираемся с темой «музыка франшизы»: почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипа

Почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипа. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Смена движка — как техническая база влияет на характер продолженияЧитать ↗

Смена движка — как техническая база влияет на характер продолжения

Как техническая база влияет на характер продолжения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Фирменная механика без крайностей: почему одна особенность может стать лицом всей франшизыЧитать ↗

Фирменная механика без крайностей: почему одна особенность может стать лицом всей франшизы

Почему одна особенность может стать лицом всей франшизы. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «неудачная часть»: может ли провал оказаться полезным для следующего продолженияЧитать ↗

Разбираемся с темой «неудачная часть»: может ли провал оказаться полезным для следующего продолжения

Может ли провал оказаться полезным для следующего продолжения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Смена движка: разбор без фанатизмаЧитать ↗

Смена движка: разбор без фанатизма

Как техническая база влияет на характер продолжения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Номерная часть против ответвления: Как издатель выбирает форму следующей игрыЧитать ↗

Номерная часть против ответвления: Как издатель выбирает форму следующей игры

Как издатель выбирает форму следующей игры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Неудачная часть — может ли провал оказаться полезным для следующего продолженияЧитать ↗

Неудачная часть — может ли провал оказаться полезным для следующего продолжения

Может ли провал оказаться полезным для следующего продолжения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Спин-офф: когда детали имеют значениеЧитать ↗

Спин-офф: когда детали имеют значение

Зачем успешным сериям уходить в сторону. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «финал длинной серии»: почему завершить историю сложнее, чем её продолжитьЧитать ↗

Разбираемся с темой «финал длинной серии»: почему завершить историю сложнее, чем её продолжить

Почему завершить историю сложнее, чем её продолжить. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Три героя в одной серии: что важно знатьЧитать ↗

Три героя в одной серии: что важно знать

Почему разные персонажи могут освежать знакомую формулу. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Музыка франшизы — почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипаЧитать ↗

Музыка франшизы — почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипа

Почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипа. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Музыка франшизы: на практикеЧитать ↗

Музыка франшизы: на практике

Почему несколько нот иногда узнаются быстрее логотипа. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Три героя в одной серии без крайностей: почему разные персонажи могут освежать знакомую формулуЧитать ↗

Три героя в одной серии без крайностей: почему разные персонажи могут освежать знакомую формулу

Почему разные персонажи могут освежать знакомую формулу. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Смена разработчика: Что происходит с серией, когда её передают другой студииЧитать ↗

Смена разработчика: Что происходит с серией, когда её передают другой студии

Что происходит с серией, когда её передают другой студии. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Перезапуск франшизы: на практикеЧитать ↗

Перезапуск франшизы: на практике

Как сохранить узнаваемость и не застрять в прошлом. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Финал длинной серии: Почему завершить историю сложнее, чем её продолжитьЧитать ↗

Финал длинной серии: Почему завершить историю сложнее, чем её продолжить

Почему завершить историю сложнее, чем её продолжить. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Неудачная часть: что меняется на делеЧитать ↗

Неудачная часть: что меняется на деле

Может ли провал оказаться полезным для следующего продолжения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Смена движка: Как техническая база влияет на характер продолженияЧитать ↗

Смена движка: Как техническая база влияет на характер продолжения

Как техническая база влияет на характер продолжения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «смена движка»: как техническая база влияет на характер продолженияЧитать ↗

Разбираемся с темой «смена движка»: как техническая база влияет на характер продолжения

Как техническая база влияет на характер продолжения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Единая вселенная: Как связанные истории создают ощущение большого мираЧитать ↗

Единая вселенная: Как связанные истории создают ощущение большого мира

Как связанные истории создают ощущение большого мира. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Номерная часть против ответвления — как издатель выбирает форму следующей игрыЧитать ↗

Номерная часть против ответвления — как издатель выбирает форму следующей игры

Как издатель выбирает форму следующей игры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «номерная часть против ответвления»: как издатель выбирает форму следующей игрыЧитать ↗

Разбираемся с темой «номерная часть против ответвления»: как издатель выбирает форму следующей игры

Как издатель выбирает форму следующей игры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «перезапуск франшизы»: как сохранить узнаваемость и не застрять в прошломЧитать ↗

Разбираемся с темой «перезапуск франшизы»: как сохранить узнаваемость и не застрять в прошлом

Как сохранить узнаваемость и не застрять в прошлом. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Ремейк классики без крайностей: что стоит менять, а что лучше оставить нетронутымЧитать ↗

Ремейк классики без крайностей: что стоит менять, а что лучше оставить нетронутым

Что стоит менять, а что лучше оставить нетронутым. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Единая вселенная: на практикеЧитать ↗

Единая вселенная: на практике

Как связанные истории создают ощущение большого мира. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Перезапуск франшизы — как сохранить узнаваемость и не застрять в прошломЧитать ↗

Перезапуск франшизы — как сохранить узнаваемость и не застрять в прошлом

Как сохранить узнаваемость и не застрять в прошлом. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Три героя в одной серии — почему разные персонажи могут освежать знакомую формулуЧитать ↗

Три героя в одной серии — почему разные персонажи могут освежать знакомую формулу

Почему разные персонажи могут освежать знакомую формулу. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Ремейк классики: без гонки за цифрамиЧитать ↗

Ремейк классики: без гонки за цифрами

Что стоит менять, а что лучше оставить нетронутым. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «второстепенные персонажи»: как фанаты превращают эпизодических героев в символыЧитать ↗

Разбираемся с темой «второстепенные персонажи»: как фанаты превращают эпизодических героев в символы

Как фанаты превращают эпизодических героев в символы. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Второстепенные персонажи: Как фанаты превращают эпизодических героев в символыЧитать ↗

Второстепенные персонажи: Как фанаты превращают эпизодических героев в символы

Как фанаты превращают эпизодических героев в символы. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «ремейк классики»: что стоит менять, а что лучше оставить нетронутымЧитать ↗

Разбираемся с темой «ремейк классики»: что стоит менять, а что лучше оставить нетронутым

Что стоит менять, а что лучше оставить нетронутым. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Смена разработчика без крайностей: что происходит с серией, когда её передают другой студииЧитать ↗

Смена разработчика без крайностей: что происходит с серией, когда её передают другой студии

Что происходит с серией, когда её передают другой студии. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Фирменная механика — почему одна особенность может стать лицом всей франшизыЧитать ↗

Фирменная механика — почему одна особенность может стать лицом всей франшизы

Почему одна особенность может стать лицом всей франшизы. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Спин-офф: как не усложнять выборЧитать ↗

Спин-офф: как не усложнять выбор

Зачем успешным сериям уходить в сторону. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Три героя в одной серии: Почему разные персонажи могут освежать знакомую формулуЧитать ↗

Три героя в одной серии: Почему разные персонажи могут освежать знакомую формулу

Почему разные персонажи могут освежать знакомую формулу. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Фирменная механика: Почему одна особенность может стать лицом всей франшизыЧитать ↗

Фирменная механика: Почему одна особенность может стать лицом всей франшизы

Почему одна особенность может стать лицом всей франшизы. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Смена разработчика — что происходит с серией, когда её передают другой студииЧитать ↗

Смена разработчика — что происходит с серией, когда её передают другой студии

Что происходит с серией, когда её передают другой студии. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Смена движка без крайностей: как техническая база влияет на характер продолженияЧитать ↗

Смена движка без крайностей: как техническая база влияет на характер продолжения

Как техническая база влияет на характер продолжения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Второстепенные персонажи — как фанаты превращают эпизодических героев в символыЧитать ↗

Второстепенные персонажи — как фанаты превращают эпизодических героев в символы

Как фанаты превращают эпизодических героев в символы. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Перезапуск франшизы без крайностей: как сохранить узнаваемость и не застрять в прошломЧитать ↗

Перезапуск франшизы без крайностей: как сохранить узнаваемость и не застрять в прошлом

Как сохранить узнаваемость и не застрять в прошлом. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Единая вселенная без крайностей: как связанные истории создают ощущение большого мираЧитать ↗

Единая вселенная без крайностей: как связанные истории создают ощущение большого мира

Как связанные истории создают ощущение большого мира. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «три героя в одной серии»: почему разные персонажи могут освежать знакомую формулуЧитать ↗

Разбираемся с темой «три героя в одной серии»: почему разные персонажи могут освежать знакомую формулу

Почему разные персонажи могут освежать знакомую формулу. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Смена движка: без лишней магииЧитать ↗

Смена движка: без лишней магии

Как техническая база влияет на характер продолжения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Единая вселенная — как связанные истории создают ощущение большого мираЧитать ↗

Единая вселенная — как связанные истории создают ощущение большого мира

Как связанные истории создают ощущение большого мира. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.