GAMEGRID / LIBRARY

Индустрия

Бизнес-модели, подписки, live-service, облако и будущее игровой индустрии.

61материалов в рубрике10рубрик
МАТЕРИАЛЫ

61 публикаций

← Все рубрики
Live-service: когда детали имеют значениеЧитать ↗

Live-service: когда детали имеют значение

Из чего складывается долгий жизненный цикл игры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Лицензии и франшизы — почему права на персонажей влияют на производствоЧитать ↗

Лицензии и франшизы — почему права на персонажей влияют на производство

Почему права на персонажей влияют на производство. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Маркетинг игр: как не усложнять выборЧитать ↗

Маркетинг игр: как не усложнять выбор

Зачем издателю показывать не только саму игру. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Краудфандинг: что важно знатьЧитать ↗

Краудфандинг: что важно знать

Как аудитория становится ранним инвестором проекта. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Инди-студия: разбор без фанатизмаЧитать ↗

Инди-студия: разбор без фанатизма

Как маленькая команда принимает решения иначе. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Инди-студия: без лишней магииЧитать ↗

Инди-студия: без лишней магии

Как маленькая команда принимает решения иначе. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Закрытие серверов: что меняется на делеЧитать ↗

Закрытие серверов: что меняется на деле

Что происходит с игрой, когда онлайн заканчивается. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Экономика подписок: Почему каталог не равен ценности для каждого игрокаЧитать ↗

Экономика подписок: Почему каталог не равен ценности для каждого игрока

Почему каталог не равен ценности для каждого игрока. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Лицензии и франшизы: без лишней магииЧитать ↗

Лицензии и франшизы: без лишней магии

Почему права на персонажей влияют на производство. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Лицензии и франшизы: Почему права на персонажей влияют на производствоЧитать ↗

Лицензии и франшизы: Почему права на персонажей влияют на производство

Почему права на персонажей влияют на производство. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Ранний доступ: Почему незавершённая игра может стать рабочей моделью производстваЧитать ↗

Ранний доступ: Почему незавершённая игра может стать рабочей моделью производства

Почему незавершённая игра может стать рабочей моделью производства. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Портирование на pc: на практикеЧитать ↗

Портирование на pc: на практике

Почему перенос игры не сводится к смене разрешения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Закрытие серверов — что происходит с игрой, когда онлайн заканчиваетсяЧитать ↗

Закрытие серверов — что происходит с игрой, когда онлайн заканчивается

Что происходит с игрой, когда онлайн заканчивается. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Ранний доступ — почему незавершённая игра может стать рабочей моделью производстваЧитать ↗

Ранний доступ — почему незавершённая игра может стать рабочей моделью производства

Почему незавершённая игра может стать рабочей моделью производства. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Ранний доступ: на практикеЧитать ↗

Ранний доступ: на практике

Почему незавершённая игра может стать рабочей моделью производства. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Портирование на pc — почему перенос игры не сводится к смене разрешенияЧитать ↗

Портирование на pc — почему перенос игры не сводится к смене разрешения

Почему перенос игры не сводится к смене разрешения. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Пользовательский контент: Почему издатели всё чаще смотрят на игроков как на соавторовЧитать ↗

Пользовательский контент: Почему издатели всё чаще смотрят на игроков как на соавторов

Почему издатели всё чаще смотрят на игроков как на соавторов. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Краудфандинг: что меняется на делеЧитать ↗

Краудфандинг: что меняется на деле

Как аудитория становится ранним инвестором проекта. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Live-service: как не усложнять выборЧитать ↗

Live-service: как не усложнять выбор

Из чего складывается долгий жизненный цикл игры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Экономика подписок — почему каталог не равен ценности для каждого игрокаЧитать ↗

Экономика подписок — почему каталог не равен ценности для каждого игрока

Почему каталог не равен ценности для каждого игрока. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Экономика подписок: на практикеЧитать ↗

Экономика подписок: на практике

Почему каталог не равен ценности для каждого игрока. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Пользовательский контент — почему издатели всё чаще смотрят на игроков как на соавторовЧитать ↗

Пользовательский контент — почему издатели всё чаще смотрят на игроков как на соавторов

Почему издатели всё чаще смотрят на игроков как на соавторов. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Локализация: как не усложнять выборЧитать ↗

Локализация: как не усложнять выбор

Как перевод влияет на продажи и восприятие. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Закрытие серверов: что важно знатьЧитать ↗

Закрытие серверов: что важно знать

Что происходит с игрой, когда онлайн заканчивается. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.