GAMEGRID / LIBRARY

История видеоигр

Главные этапы развития игр, технологий, платформ и способов дистрибуции.

80материалов в рубрике10рубрик
МАТЕРИАЛЫ

80 публикаций

← Все рубрики
Демоверсии: без гонки за цифрамиЧитать ↗

Демоверсии: без гонки за цифрами

Зачем раньше игру продавали после короткого пробного фрагмента. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Модемы и bbs: что важно знатьЧитать ↗

Модемы и bbs: что важно знать

Каким был сетевой обмен до привычного интернета. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Звуковые карты: Как отдельный чип превратил писк компьютера в музыкуЧитать ↗

Звуковые карты: Как отдельный чип превратил писк компьютера в музыку

Как отдельный чип превратил писк компьютера в музыку. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Переход к 3d без крайностей: почему третье измерение оказалось не просто новой графикойЧитать ↗

Переход к 3d без крайностей: почему третье измерение оказалось не просто новой графикой

Почему третье измерение оказалось не просто новой графикой. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «локальные компьютерные клубы»: почему они стали важной школой многопользовательской игрыЧитать ↗

Разбираемся с темой «локальные компьютерные клубы»: почему они стали важной школой многопользовательской игры

Почему они стали важной школой многопользовательской игры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Переход к 3d: без гонки за цифрамиЧитать ↗

Переход к 3d: без гонки за цифрами

Почему третье измерение оказалось не просто новой графикой. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Переход к 3d: Почему третье измерение оказалось не просто новой графикойЧитать ↗

Переход к 3d: Почему третье измерение оказалось не просто новой графикой

Почему третье измерение оказалось не просто новой графикой. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «эпоха HD»: почему высокое разрешение изменило не только картинкуЧитать ↗

Разбираемся с темой «эпоха HD»: почему высокое разрешение изменило не только картинку

Почему высокое разрешение изменило не только картинку. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

История dlc: разбор без фанатизмаЧитать ↗

История dlc: разбор без фанатизма

Как дополнительный контент прошёл путь от бонуса до бизнес-модели. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Первые сетевые игры — как соединение машин изменило понятие соперникаЧитать ↗

Первые сетевые игры — как соединение машин изменило понятие соперника

Как соединение машин изменило понятие соперника. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «демоверсии»: зачем раньше игру продавали после короткого пробного фрагментаЧитать ↗

Разбираемся с темой «демоверсии»: зачем раньше игру продавали после короткого пробного фрагмента

Зачем раньше игру продавали после короткого пробного фрагмента. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Переход от картриджей к дискам — какие компромиссы принесли новые носителиЧитать ↗

Переход от картриджей к дискам — какие компромиссы принесли новые носители

Какие компромиссы принесли новые носители. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Развитие движков: Почему технологии производства стали отдельным продуктомЧитать ↗

Развитие движков: Почему технологии производства стали отдельным продуктом

Почему технологии производства стали отдельным продуктом. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «эра игровых журналов»: почему печатная пресса была частью игровой культурыЧитать ↗

Разбираемся с темой «эра игровых журналов»: почему печатная пресса была частью игровой культуры

Почему печатная пресса была частью игровой культуры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эпоха домашних компьютеров: Как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычкиЧитать ↗

Эпоха домашних компьютеров: Как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычки

Как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычки. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Звуковые карты: что меняется на делеЧитать ↗

Звуковые карты: что меняется на деле

Как отдельный чип превратил писк компьютера в музыку. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эпоха домашних компьютеров — как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычкиЧитать ↗

Эпоха домашних компьютеров — как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычки

Как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычки. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «история игровых контроллеров»: почему форма кнопок менялась вместе с жанрамиЧитать ↗

Разбираемся с темой «история игровых контроллеров»: почему форма кнопок менялась вместе с жанрами

Почему форма кнопок менялась вместе с жанрами. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эпоха hd: Почему высокое разрешение изменило не только картинкуЧитать ↗

Эпоха hd: Почему высокое разрешение изменило не только картинку

Почему высокое разрешение изменило не только картинку. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Локальные компьютерные клубы — почему они стали важной школой многопользовательской игрыЧитать ↗

Локальные компьютерные клубы — почему они стали важной школой многопользовательской игры

Почему они стали важной школой многопользовательской игры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «эпоха домашних компьютеров»: как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычкиЧитать ↗

Разбираемся с темой «эпоха домашних компьютеров»: как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычки

Как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычки. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Первые сетевые игры: что меняется на делеЧитать ↗

Первые сетевые игры: что меняется на деле

Как соединение машин изменило понятие соперника. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Локальные компьютерные клубы: Почему они стали важной школой многопользовательской игрыЧитать ↗

Локальные компьютерные клубы: Почему они стали важной школой многопользовательской игры

Почему они стали важной школой многопользовательской игры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «рождение цифровых магазинов»: как покупка игры стала почти мгновеннойЧитать ↗

Разбираемся с темой «рождение цифровых магазинов»: как покупка игры стала почти мгновенной

Как покупка игры стала почти мгновенной. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Демоверсии — зачем раньше игру продавали после короткого пробного фрагментаЧитать ↗

Демоверсии — зачем раньше игру продавали после короткого пробного фрагмента

Зачем раньше игру продавали после короткого пробного фрагмента. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

История игровых контроллеров: Почему форма кнопок менялась вместе с жанрамиЧитать ↗

История игровых контроллеров: Почему форма кнопок менялась вместе с жанрами

Почему форма кнопок менялась вместе с жанрами. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «ранний онлайн-консольный гейминг»: как сервисы учились соединять игроковЧитать ↗

Разбираемся с темой «ранний онлайн-консольный гейминг»: как сервисы учились соединять игроков

Как сервисы учились соединять игроков. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «первые сетевые игры»: как соединение машин изменило понятие соперникаЧитать ↗

Разбираемся с темой «первые сетевые игры»: как соединение машин изменило понятие соперника

Как соединение машин изменило понятие соперника. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «переход к 3D»: почему третье измерение оказалось не просто новой графикойЧитать ↗

Разбираемся с темой «переход к 3D»: почему третье измерение оказалось не просто новой графикой

Почему третье измерение оказалось не просто новой графикой. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «звуковые карты»: как отдельный чип превратил писк компьютера в музыкуЧитать ↗

Разбираемся с темой «звуковые карты»: как отдельный чип превратил писк компьютера в музыку

Как отдельный чип превратил писк компьютера в музыку. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Первые сетевые игры: что важно знатьЧитать ↗

Первые сетевые игры: что важно знать

Как соединение машин изменило понятие соперника. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

История dlc: Как дополнительный контент прошёл путь от бонуса до бизнес-моделиЧитать ↗

История dlc: Как дополнительный контент прошёл путь от бонуса до бизнес-модели

Как дополнительный контент прошёл путь от бонуса до бизнес-модели. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эра игровых журналов: Почему печатная пресса была частью игровой культурыЧитать ↗

Эра игровых журналов: Почему печатная пресса была частью игровой культуры

Почему печатная пресса была частью игровой культуры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «развитие движков»: почему технологии производства стали отдельным продуктомЧитать ↗

Разбираемся с темой «развитие движков»: почему технологии производства стали отдельным продуктом

Почему технологии производства стали отдельным продуктом. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эра игровых журналов без крайностей: почему печатная пресса была частью игровой культурыЧитать ↗

Эра игровых журналов без крайностей: почему печатная пресса была частью игровой культуры

Почему печатная пресса была частью игровой культуры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Звуковые карты — как отдельный чип превратил писк компьютера в музыкуЧитать ↗

Звуковые карты — как отдельный чип превратил писк компьютера в музыку

Как отдельный чип превратил писк компьютера в музыку. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

История dlc: без лишней магииЧитать ↗

История dlc: без лишней магии

Как дополнительный контент прошёл путь от бонуса до бизнес-модели. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Первые сетевые игры без крайностей: как соединение машин изменило понятие соперникаЧитать ↗

Первые сетевые игры без крайностей: как соединение машин изменило понятие соперника

Как соединение машин изменило понятие соперника. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «модемы и BBS»: каким был сетевой обмен до привычного интернетаЧитать ↗

Разбираемся с темой «модемы и BBS»: каким был сетевой обмен до привычного интернета

Каким был сетевой обмен до привычного интернета. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эпоха hd: как не усложнять выборЧитать ↗

Эпоха hd: как не усложнять выбор

Почему высокое разрешение изменило не только картинку. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эпоха hd: когда детали имеют значениеЧитать ↗

Эпоха hd: когда детали имеют значение

Почему высокое разрешение изменило не только картинку. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «переход от картриджей к дискам»: какие компромиссы принесли новые носителиЧитать ↗

Разбираемся с темой «переход от картриджей к дискам»: какие компромиссы принесли новые носители

Какие компромиссы принесли новые носители. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

История игровых контроллеров — почему форма кнопок менялась вместе с жанрамиЧитать ↗

История игровых контроллеров — почему форма кнопок менялась вместе с жанрами

Почему форма кнопок менялась вместе с жанрами. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Переход к 3d — почему третье измерение оказалось не просто новой графикойЧитать ↗

Переход к 3d — почему третье измерение оказалось не просто новой графикой

Почему третье измерение оказалось не просто новой графикой. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эпоха домашних компьютеров без крайностей: как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычкиЧитать ↗

Эпоха домашних компьютеров без крайностей: как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычки

Как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычки. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Демоверсии: Зачем раньше игру продавали после короткого пробного фрагментаЧитать ↗

Демоверсии: Зачем раньше игру продавали после короткого пробного фрагмента

Зачем раньше игру продавали после короткого пробного фрагмента. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Первые сетевые игры: Как соединение машин изменило понятие соперникаЧитать ↗

Первые сетевые игры: Как соединение машин изменило понятие соперника

Как соединение машин изменило понятие соперника. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Переход к 3d: в реальной игровой жизниЧитать ↗

Переход к 3d: в реальной игровой жизни

Почему третье измерение оказалось не просто новой графикой. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Модемы и bbs: что меняется на делеЧитать ↗

Модемы и bbs: что меняется на деле

Каким был сетевой обмен до привычного интернета. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Переход от картриджей к дискам: Какие компромиссы принесли новые носителиЧитать ↗

Переход от картриджей к дискам: Какие компромиссы принесли новые носители

Какие компромиссы принесли новые носители. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Развитие движков: на практикеЧитать ↗

Развитие движков: на практике

Почему технологии производства стали отдельным продуктом. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эпоха домашних компьютеров: как не усложнять выборЧитать ↗

Эпоха домашних компьютеров: как не усложнять выбор

Как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычки. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эра игровых журналов — почему печатная пресса была частью игровой культурыЧитать ↗

Эра игровых журналов — почему печатная пресса была частью игровой культуры

Почему печатная пресса была частью игровой культуры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

История dlc — как дополнительный контент прошёл путь от бонуса до бизнес-моделиЧитать ↗

История dlc — как дополнительный контент прошёл путь от бонуса до бизнес-модели

Как дополнительный контент прошёл путь от бонуса до бизнес-модели. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Развитие движков — почему технологии производства стали отдельным продуктомЧитать ↗

Развитие движков — почему технологии производства стали отдельным продуктом

Почему технологии производства стали отдельным продуктом. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эпоха домашних компьютеров: когда детали имеют значениеЧитать ↗

Эпоха домашних компьютеров: когда детали имеют значение

Как клавиатура и дискетный привод формировали первые игровые привычки. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эра игровых журналов: без лишней магииЧитать ↗

Эра игровых журналов: без лишней магии

Почему печатная пресса была частью игровой культуры. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Демоверсии: в реальной игровой жизниЧитать ↗

Демоверсии: в реальной игровой жизни

Зачем раньше игру продавали после короткого пробного фрагмента. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Звуковые карты: что важно знатьЧитать ↗

Звуковые карты: что важно знать

Как отдельный чип превратил писк компьютера в музыку. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Разбираемся с темой «история DLC»: как дополнительный контент прошёл путь от бонуса до бизнес-моделиЧитать ↗

Разбираемся с темой «история DLC»: как дополнительный контент прошёл путь от бонуса до бизнес-модели

Как дополнительный контент прошёл путь от бонуса до бизнес-модели. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.

Эпоха hd — почему высокое разрешение изменило не только картинкуЧитать ↗

Эпоха hd — почему высокое разрешение изменило не только картинку

Почему высокое разрешение изменило не только картинку. Разбираем практические последствия, типичные ошибки и те детали, которые становятся заметны после нескольких игровых вечеров.